約 3,584,004 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6655.html
GUNDAM VERSUS 機種:PS4 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコスタジオ VSTG PROJECT 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2017 概要 収録曲 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM歌:池田鴻 長い眠り 戦闘中BGM モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 力の振動 A POINT OF CONTACT 始動!ダブルゼータ 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SACRIFICE〈犠牲〉 merry-go-round 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:CHEMISTRY FULL-FRONTAL 戦闘中BGM RX-0 最終決戦 機動戦士ガンダムF91 戦闘行為 機動戦士Vガンダム RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 返り血と火薬の匂いの中 戦闘中BGM 任務遂行 ゼロの伝説-XXXG-OOWO Final shore~おお、再臨ありやと ∀ガンダム INVOKE 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 立ち上がれ! 怒りよ 戦闘中BGM STRIKE出撃 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:L'Arc〜en〜Ciel FIGHT 戦闘中BGM UNKNOWN Gの閃光 ガンダム Gのレコンギスタ 戦闘中BGM歌:ハセガワダイスケ G-セルフの青い空 戦闘中BGM Raise your flag 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 戦闘中BGM歌:MAN WITH A MISSION Surface of the Iron-Blooded Orphans 戦闘中BGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans サンダーボルト・メインテーマ 機動戦士ガンダム サンダーボルト 戦士 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 FULL BURNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY スカルハート見参 機動戦士クロスボーン・ガンダム ダウンロードコンテンツBGM FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム歌:鵜島仁文 TRUST YOU FOREVER マスターガンダム歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く ゴッドガンダム 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて マスターガンダム ガンダムAGE~100年の物語 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ガンダムAGE-2ファルシアゼイドラ wimp ft. Lil' Fang (from FAKY) ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム歌:BACK-ON SHARP FANGS 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジム・スナイパーII(WD隊仕様) RISE FROM THE ASHES フェンリル ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ザクI(ゲラート機) 英雄への挑戦 ガンダム6号機(マドロック) BLITZKRIEG 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ピクシー(フレッド機) EXCEED A LIMIT FOOLHARDY イフリート(シュナイド機) PALE RIDER ペイルライダー(陸戦重装仕様) プレミアムGサウンドエディション シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 機動戦士ガンダム 歌:堀光一路 哀・戦士 井上大輔 歌:井上大輔 Metamorphoze ~メタモルフォーゼ~ Gackt.C 機動戦士Zガンダム 歌:GACKT サイレント・ヴォイス 作:芹澤廣明編:若草恵 機動戦士ガンダムZZ 歌:ひろえ純 アニメじゃない〜夢を忘れた古い地球人よ〜 作:芹澤廣明編:鷺巣詩郎 歌:新井正人 DON'T STOP! CARRY ON! 作:小泉誠司編:福田裕彦 機動戦士Vガンダム 歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 作:川添智久編:神長弘一・川添智久・井上龍仁 歌:川添智久 LAST IMPRESSION 作:高山みなみ編:TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW 歌:TWO-MIX ターンAターン 作:小林亜星編:矢田部正 ∀ガンダム 歌:西城秀樹 CENTURY COLOR 作:浜口祐夢編:RAY-GUNS 歌:RAY-GUNS あんなに一緒だったのに 梶浦由記 機動戦士ガンダムSEED 歌:See-Saw 翔べ!フリーダム 佐橋俊彦 罠 THE BACK HORN 機動戦士ガンダム00 歌:THE BACK HORN FORWARD 川井憲次 COUNTER ATTACK RECOVER BLAZING 作:toku編:GARNiDELiA ガンダム Gのレコンギスタ 歌:GARNiDELiA ガンダム Gのレコンギスタ 菅野祐悟 三つ巴 オルフェンズの涙 鷺巣詩郎 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 歌:MISIA Different Definitions 横山克 嵐の中で輝いて 作:夢野真音編:見良津健雄 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 歌:米倉千尋 VII 田中公平 あなたのお相手 菊地成孔 機動戦士ガンダム サンダーボルト 歌:ICI a.k.a 市川愛 THE WINNER 作:都志見隆編:萩田光男・都志見隆 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 歌:松原みき MEN OF DESTINY 作:松原みき編:萩田光男 歌:MIQ BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 小室哲哉 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 歌:TM NETWORK SWAN 白鳥 三枝成彰 Into the Sky 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC RE 0096 歌:SawanoHiroyuki[nZk] Tielle Everlasting 作:Carlos K.・龍編:谷口尚久 機動戦士ガンダムUC 歌:Kylee 君を見つめて-The time I'm seeing you- 作:茂村泰彦編:門倉聡 機動戦士ガンダムF91 歌:森口博子 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 作:西脇唯・緒里原洋子編:門倉聡 鋼鉄の7人 機動戦士クロスボーン・ガンダム FALLEN ANGEL 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク MARCHOSIAS ティザーPV(シリーズ15周年記念Ver.)
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5429.html
GUNDAM SONGS COVERS 3 GUNDAM SONGS COVERS 3 アーティスト 森口博子 発売日 2022年3月9日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2022年3月9日) 週間最高順位 1位(2022年3月15日) 月間最高順位 2位(2022年3月) 年間最高順位 5位(2022年) 初動売上 29645 累計売上 40115 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 翔べ! ガンダム 1 G の閃光 1 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 1 いくつもの愛をかさねて 1 砂の十字架 1 STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 1 RIVER 1 Meteo 1 ターンA ターン 1 ビギニング ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/15 1 新 29645 29645 2 3/22 12 ↓ 2419 32064 3 3/29 9 ↑ 1288 33352 4 4/5 9 976 34328 2022年3月 2 新 34328 34328 5 4/12 6 ↑ 1628 35956 6 4/19 6 → 991 36947 7 4/26 7 ↓ 608 37555 8 5/3 477 38032 2022年4月 13 ↓ 3704 38032 9 5/10 10 ↑ 359 38391 10 5/17 13 ↓ 247 38638 11 5/24 ↓ 189 38827 12 5/31 201 39028 2022年5月 24 ↓ 996 39028 13 6/7 15 ↑ 206 39234 14 6/14 12 ↑ 260 39494 15 6/21 ↓ 201 39695 16 6/28 ↓ 146 39841 2022年6月 ↓ 813 39841 17 7/12 ↓ 140 39981 18 7/19 ↑ 134 40115 関連CD GUNDAM SONGS COVERS GUNDAM SONGS COVERS 2
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4892.html
GUNDAM SONGS COVERS 2 GUNDAM SONGS COVERS 2 アーティスト 森口博子 発売日 2020年9月16日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2020年9月16日) 週間最高順位 1位(2020年9月22日) 月間最高順位 1位(2020年9月) 年間最高順位 9位(2020年) 初動売上 32693 累計売上 49083 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 サイレント・ヴォイス 2 銀色ドレス 3 君を見つめて 4 いつか空に届いて 5 あんなに一緒だったのに 6 星空のBelieve 7 DREAMS 8 一千万年銀河 9 月の繭 10 MEN OF DESTINY 11 暁の車 12 限りなき旅路 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/22 1 新 32693 32693 2 9/29 4 ↓ 4658 37351 3 10/6 3 2274 39625 2020年9月 1 新 39625 39625 4 10/13 8 ↓ 1253 40878 5 10/20 7 ↑ 823 41701 6 10/27 8 ↓ 2065 43766 7 11/3 9 1108 44874 2020年10月 13 ↓ 5249 44874 8 11/10 8 ↑ 832 45706 9 11/17 ↓ 371 46077 10 11/24 11 ↑ 344 46421 11 12/1 303 46724 2020年11月 21 ↓ 1850 46724 12 12/8 ↓ 288 47012 13 12/15 ↑ 313 47325 14 12/22 ↓ 241 47566 15 21/1/5 211 47777 2020年12月 ↓ 1053 47777 16 1/12 164 47941 17 1/19 142 48083 18 2/16 ↓ 141 48224 19 12/28 ↓ 295 48519 20 22/1/4 152 48671 21 3/15 12 412 49083 関連CD GUNDAM SONGS COVERS GUNDAM SONG COVERS 3
https://w.atwiki.jp/gundamu00/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! (2021年10月15日) - エキサイトニュース メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan ガーディアンテイルズ攻略Wiki|ガデテル - AppMedia(アップメディア) 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/84.html
オリカ投稿版です カード名称(形番)時節(書かなくてもOK)カードの種類コスト(レアリティ)特徴テキスト戦闘力etc...カードのコンセプト等 を書いて投稿してください。参考を見ながら書くと良いと思います。 ユニット参考→サザビー キャラクター参考→パプテマス・シロッコ コマンド・オペレーション参考→シャアの反乱 名前 コメント システム・エピオン アフターコロニー Operation(Unit) 白 2-3-0 兵装 補強 【1枚制限/自軍】 (自動B):このカードは、自軍ユニットにしかセットできない。 (自動D):このカードがセットされているユニットが、敵軍ユニットと交戦状態になった場合、自軍本国の上からX枚までを見て、その中からカード1枚を選び、自軍ハンガーに移す。Xの値は、このカードのセットグループの指定国力の値の合計を上限とする。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードがセットされているユニットに、本来の戦闘修正の合計値が5以上のキャラクターがセットされていない場合、自軍本国に5ダメージを与える。 兵装が追加されたので『ゼロ・システム』がリメイクされたら良いなあ、と思っていたのですが、なぜか新しいゼロには付いていません(劇場版なので、ゼロシステムのイメージは実際の所ないのですが)。それが歯痒かったので、エピオンの方を考えてみました。 基本的には『ゼロ・システム』と同じデザインですが、兵装化や一枚制限、効果がパンプアップではないという点が違います。 一枚制限にした理由は、兵装にしてしまうとセットやサーチが従来より容易になってしまうので、二枚目三枚目と並ぶ事を防ぐためです。あと、システム搭載機は常に(サンクキングダム防衛戦後も含め)敵対していたイメージがあるので、一軍に二機は要らないかなと。 で、ドロー能力の方ですが、エピオンはゼロよりも未来予知装置としての意味合いが強かったような気がしたので、ゼロのパンプアップ(戦術示唆)とは別のものという意味合いでデザインしてみました。言わずもがな、『ゼロの示す未来』を参考にした効果ですが、よりユニットらしさを表現するために「使いこなせばより高い効果が得られる」という事で、キャラクターのセットで効果が上がるようになっています。 というか、既存のエピオン自体がパンプアップを搭載していますし、『ゼロ・システム』とは仕事が被ってしまっている感がありますから。それに、『勝利と敗北の軌跡』が本国ダメージが起動条件なので、交戦という別のアプローチもしたかったので。 問題は、これに対応する特殊兵装持ちのエピオンが作れない事ですね。他のガンダムと同じようにアーリーモデルでもデザインされていれば良かったのですが……。 -- ふえ (2009-10-10 07 57 41) グリプス戦役 ORX−005 ギャプラン(MA形態) 3−4−2 ギャプラン系 MA 専用「ロザミア・バタム」 【一枚制限/自軍】 《?毎》 変形 高機動 【(自動D) 戦闘エリアにいるこのカードの変形の効果が解決された場合、このカードを対象とした未解決のユニットの効果を無効とする。】 [0][1][3]宇宙・地球 MS形態 (自動D) このカードは、キャラクターのセットされているユニットと抗戦状態になった場合、ダメージ判定ステップの規定の効果後に破壊される。 [3][1][2] 劇場版Zを久しぶりに見て、ギャプランの変形があまりにも秀逸だったので、考えてみました。 一つ目のテキストは、取り付いたMrk−?をはねのけた時。二つ目のテキストは死角を取られて半壊させられた事の再現です。 はねのける方の効果は一度しか使えませんが、MA形態で急速離脱もしていたので、先に変形しておけば、MAで逃げる事を可能にしてみました。 -- ふえ (2009-10-04 12 58 06) アフターコロニー OZ−06MS リーオー(ヒイロ機)&リーオー(デュオ機) 白 2−2−3 リーオー系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 専用「デュオ・マックスウェル」 コンビ 換装〔リーオー〕 プリベント(1) 速攻 【(自動A) このカードには、2枚までキャラクターをセット出来る。】 (自軍防御フェイズ)《?》 このカードを戦闘エリアにリロール状態で移動させる。その際、既にその戦闘エリアに部隊がいた場合、部隊の戦闘の順番にこのカードを組み込む。 (ダメージ判定ステップ)《X》 ターン終了時まで、このカードの戦闘力を+X/±0/−Xする。ダメージ判定ステップの規定の効果終了時に、このカードにセットされている全てのセットカードを、本来の持ち主の手札に移す。Xの値は、このカードが受けている戦闘修正の値を上限とする。 宇宙 [2][0][2] せっかく「コンビ」なんて素敵なテキストが実装されたので、劇場版の突入シーンを再現してみました。あのシーンのアクションはとても好きなので。 白ウィニーの突貫要員としてのデザインです。適正が片側しかありませんが、その代わりにパンプアップテキストを備えています。速攻と合わせる事で、キャラクターが乗っていれば、戦闘では中速のガンダム系ユニットと渡り合う事も可能です。乗り捨てられた後で吹き飛びますが。 -- ふえ (2009-10-01 11 21 19) 1192-296 テスト 昭和 ユニット 紫 0-9-0 R ガンダム系 MS 【1枚制限/自軍】 プリベント(1) 変形 【(自動B):このカードの名称は「試験投稿」と同じとする】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 【(常時):(◎)このカードは、ターン終了時まで、+9±0-9を得る。 [1][0][10] モビルアーマー形態 高機動 [*][10][3]テスト投稿 -- 管理人 (2008-04-09 11 28 29)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/243.html
エキスパンション第1弾(EX01) 概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 ガンダムウォーネグザのエキスパンションブースター第1弾。 収録されているカード 青 ユニット BL015U ガンダム(ハイパー・バズーカ) BL016C コア・ファイター BL017U 陸戦型ガンダム BL018C 陸戦型ガンダム(180mmキャノン) BL019R グラハム専用ユニオンフラッグカスタム キャラクター BL008R シロー・アマダ BL009U カレン・ジョシュワ BL010C ミケル・ニノリッチ コマンド BL006C ハイテンション BL007R グラハム・スペシャル オペレーション BL003C 僚機の援護 BL004U 東南アジア戦線 グラフィック BL005C 08 BL006C 00 緑 ユニット GN011U ギャン(マ・クベ機) GN012C アッザム GN013C 宇宙用高機動試験型ザク GN014R グフカスタム GN015U AEUイナクト(デモカラー) キャラクター GN007U キシリア・ザビ GN008C マ・クベ GN009R ノリス・パッカード コマンド GN005C 戦場の巧者 GN006R 砕かれたプライド オペレーション GN003U テキサスの攻防 GN004C アッザム・リーダー グラフィック GN003C 00 黒 ユニット BK011C ジムII BK012U ガブスレイ BK013C ゾロアット BK014R ザンネック BK015U アグリッサ キャラクター BK007C ジェリド・メサ BK008R ファラ・グリフォン BK009U タシロ・ヴァゴ コマンド BK005C 鉄拳制裁 BK006C 恐怖政治 BK007R 超高空攻撃の下 オペレーション BK003U KPSA グラフィック BK003C 00 赤 ユニット RD011C ズサ RD012U バウ RD013R シャンブロ RD014C ザクI・スナイパータイプ RD015U ティエレンタオツー キャラクター RD007U グレミー・トト RD008R ロニ・ガーベイ RD009C ヨンム・カークス コマンド RD005C 世間知らず RD006C ジオン残党軍 RE007U リフレクター・ビット オペレーション RD003R 脳量子波の干渉 グラフィック RD003C 00 茶 ユニット BN011U ボルジャーノン(ギャバン機) BN012C ウォドム BN013U ガンダムローズ BN014C アラクノガンダム BN015R マスターガンダム キャラクター BN007U ギャバン・グーニー BN008R ジョルジュ・ド・サンド BN009C フランク・ガストロ コマンド BN004S 共に戦う仲間 BN005C ミリシャ増強 BN006R 薔薇の洗礼 オペレーション BN004C 貴婦人修行 BN005U 達人の介入 白 ユニット WT015U ガンダムデスサイズ(EW) WT016C エアリーズ WT017R フリーダムガンダム WT018U デュエルガンダム(アサルトシュラウド) WT019C ミゲル専用ジン キャラクター WT008U デュオ・マックスウェル WT009R ラクス・クライン WT010C ミゲル・アイマン コマンド WT007S 共に戦う仲間 WT008U 目に見えぬ死神 WT009R バスターライフル WT010C 黄昏の魔弾 WT011C 舞い降りる剣 紫 ユニット WT011R ガンダムAGE-2 ノーマル WT012U Gエグゼス WT013U ガラ WT014U ジラ キャラクター VT006R ユリン・ルシェル VT007U ドン・ボヤージ コマンド WT006U 予見 WT007U 白い狼 参考 カードセット一覧
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/42.html
RX-78 GUNDAM / ガンダム 連邦軍のV作戦により開発された試作MS。その開発には法外なコストが投入され、あらゆる状況に対応できる万能機となった。 Height 18.0m Weight 43.4t Generator output 1380kW Thruster power 55500kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 BEAM RIFLE(RX-78) 15 30 37 45 45(585,1560) 380mm BAZ 6 12 15 18 18 Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 HEAD VULCAN 300 600 750 900 900 Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 BEAM JAVELIN 無制限 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘20% 射撃20% 格闘1.5倍(10%) 格闘25% 射撃25% 格闘1.5倍(15%) 格闘30% 射撃30% WEAPON 主弾数2.0倍 副弾数2.0倍 主弾数2.5倍 副弾数2.5倍 副弾数3.0倍 主弾数3.0倍 主射程30% 特殊武装追加 DEFENSE 格闘12% 射撃12% 盾耐久力1.5倍 射撃15% 射撃18% 格闘24% 盾耐久力2.0倍 射撃24% Point 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 最強無敵の白い悪魔。性能は言わずもがな。ビームの総火力がおかしい。残念ながらガンダムハンマーはないが、他のゲームでは珍しいジャベリンを装備できる。 ステータスは最強だが欠点も意外と多い。 まず全方位ブーストではないのでジムストライカー程機敏な動きはできない。 ビームサーベルも何故か三段目の攻撃判定がないので、格闘の火力は低くなる。ひたすら連打するとアウトなので、二段目で止めてまた二段と操作も大変。 強化すればジャベリンがつくが、ビームサーベルの三段目と同じ突きモーションなため、判定が小さく当てにくい。密着しても角度によっては当たらない事も。当たればとんでも火力だが…コンボもできないしダッシュ攻撃もないので中々使い勝手は悪い。 性能に物を言わせた無茶な戦い方もできなくはないが、基本に忠実に、無駄な動きを無くして冷静にビームライフルを当てていくスタイルのが安定する。 あのアムロもそうやって成長してガンダムを使っていったのだ。
https://w.atwiki.jp/psbattlerrandk/pages/22.html
MOBILE SUIT GUNDAM (BANDAI/1995年発売) ジャンル:シューティング プレイ人数:1人 ※セーブ不可! 定価:6,800円(税別) 購入価格:50円
https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/19.html
デスティニーガンダム 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 -(2秒) 140 強制ダウン 格闘CS 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 -(3秒) 231 照射中レバー方向に曲げ撃ち可 サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18 ビームブーメランを2本投擲 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 前移動に誘導切りなし 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アロンダイト NNNN 206 前格闘 突進突き→多段昇竜斬り 前N 148 横格闘 斬り→斬り上げ→サマーソルト 横NN 173 後格闘 唐竹割り 後 95 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→斬り飛ばし BD中前N 166 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 掴み中格闘入力でダメージ追加 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アロンダイト連続攻撃 3ボタン同時押し 278/250 【更新履歴】新着3件 12/06/26 判明してるアップデート内容をもとに内容を一新 12/08/28 前格に関する記述を更新 12/12/28 各種修正に伴う機体対策・考察を更新 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、シン・アスカの後半搭乗機のデスティニーが前作に続けて参戦。 装備は前作同様、射撃、格闘の選択肢が豊富な格闘寄り万能機。 耐久力が700になった。射撃機より多めで格闘機より少なめのライン。 射撃・格闘双方が高いレベルでまとまった万能機であり、特に特射の残像ダッシュを用いた強引な切り込みと高いコンボ火力を持ち味としている。 キャンセルルートの豊富さは他機体の追随によって前作ほど特徴的ではなくなったが、運命のできる事が減ったわけではないので攻めはもちろん守勢時の暴れの強さも健在である。 一見隙のない性能に思えるが、残像の代償としてか素のブースト速度・持続は3000としては並以下であり、残像のない状態で敵を追い回すのには工夫が必要となる。 (ただし上昇性能は相変わらず全機体最高クラスで旋回性能も並以上) また、サブ射撃の範囲が横に狭まり引っ掛け性能が低下したので理不尽な当て方は期待できず、他の射撃も軒並み直線的で中距離戦は苦戦を強いられる。 さらに即ダウンを取れる手軽な武装がないのでロックは集めやすいがダブルロックを捌きにくく、奪ダウン力の低さから相方へ目を向けられやすいのも悩み所。 以上の点から、前衛として良好な性能を持ちながらも意外と相方に求めるものは多い。 前線でロックを集めながらも相方との連携を常に考え、チャンスと見たら荒らしにかかるという広い視野を求められる機体である。 武装は基本的なものが多く火力も高いが、弾数の少ないBRやコツの必要なブメ、隙の大きく咄嗟には撃てないCSなど初心者に求めるものは多い。 とはいえこの機体のポテンシャルは高く、使いこなせばこのデスティニーですべてを薙ぎ払うことができるだろう。 勝利ポーズが追加され、納刀時及び各CS使用中に勝利した場合BRを持ちながら長射程ビーム砲を構える。 抜刀時及び特格を含む格闘で勝利した場合は前作と同じく抜刀+パルマで決めポーズ。 前作からの変更点 耐久値680→700 射撃CSの下方向への銃口補正が微向上(ほぼ皆無だったのが多少向くように) 格闘CSの銃口補正微低下&曲げ性能UP サブ射撃の補正率増加(-6%→-8%) 特殊射撃の誘導切りが初動のみに、動作緩慢化、後入力の上昇距離がやや伸びた。後格キャンセル追加 BD格の初段が縦回転受け身可ダウン、2段目は砂埃ダウン 後格のダウン値が5→2、バウンドダウン 特格掴みのダウン値が0.1→0.25、掴むまでの間ずっとブーストが減り続けるように アップデート内容 6/26 暫定アップデート内容 サブ射撃の補正率(-8%→-6%) 特殊射撃の誘導切りが横、後移動に追加 前格のダウン方向が水平やや上に 横格のモーション高速化 BD格2段目のダウン値減少(1.0→0.8) 8/28 暫定アップデート内容 覚醒中の前格の2段目のこぼしを改善 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 前作同様3000コスト相応のBR。基本的な取り回しは前作と同様に考えてよい。 リロードこそ平均だが相変わらず弾数は6と心許ないので、ブメやCSを絡めて弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5][補正率 70%?] 前作同様の高出力ビーム。これも前作とそこまで性能に変化はない。相変わらず単発CSの中ではトップクラスの火力。 多少銃口補正と誘導が向上したようで、着地硬直の増大した今作の仕様と相まってきちんと狙えば甘えた着地を取れる程度になった。 全体的に優秀だが、発生が若干遅めなので前衛機でこれを多用するのは少々危険・・だが射撃戦多いフルブにおいては必然的に頼る武装となる。 覚醒時はチャージ時間が短縮され、A・B覚共通で約1.4秒となる。基本コンボ中に大体溜まるようになるため覚醒時のダメ効率向上に一役買うだろう。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 補正率 10%(-5%×20)] 曲げ性能が前作より著しく向上し、ガンガンNEXT時代を髣髴とさせるほどに。 視点変更も前作同様存在しないため、置くにしろ曲げるにしろ非常に優秀なゲロビとなった。 その優秀さゆえに多用したくもなるが、あくまでも運命は前衛機体であることを忘れずに。後衛を務めるときは存分に活用しよう。 あまり覚醒中に溜める機会は少ないと思われるが、こちらも両覚醒共通でチャージ時間が約2秒となる。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [戻り次第リロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-6%] 前作同様横に広くブーメランを投擲する。 軌道が前作の()のような軌道から∧に近い軌道へと変わっており、射程限界に近付くほど正面に収束するようになってしまったため横移動を取りにくくなった。 前作のような引っ掛け武装としての扱いづらくなったが、射出点の関係上相変わらず至近距離では横に強いため、過信は出来ないが有効な迎撃・保険となる。 6/26のアップデートにより1ヒットごとの補正率が前作同様になり、当てた際のリターンが臨めるようになった。 運命の主要なダメージソースなので使い込んで当たる感覚を覚えよう。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発] 前作ほどの速度はなくなってしまったものの、ブースト消費を抑える武装としては相変わらず破格の性能を誇る。 動作が緩慢になったためバレルロールも押し付けにくくなったものの、まだ実用範囲内ではあるので積極的に使っていきたい。 6/26のアップデートにより初動にしかなかった誘導切りが各移動ごとに付与され、敵への接近が格段に容易になった。 なお、バレルロールBRは硬直のない射撃と処理されているのか B覚の青ステに非対応。 一見すると出来そうであるため注意。 なんと前移動には誘導切りがついていなかった模様。 格闘 【通常格闘】アロンダイト・ビームソード 前作同様のビームソードで4段斬り。発生は並、伸びは悪いが判定は横格より上。 ただし、3段目が強よろけなので攻め継コンボに使うことが可能。運命の性能およびゲームの仕様上攻め継の価値は薄いが頭に入れておいて損はないかも。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5 0.5 強よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突進突き→多段昇竜斬り 相変わらず運命の格闘の中では最高クラスの判定を誇る。発生は横格と同等。 伸びと突進速度も非常に優秀で、上方向への吸い付きは凄まじいものを誇る。 発生が間に合えば格闘機相手でも一方的に負けることはまず無い。 突進速度・伸び・ダメ効率の良さから覚醒コンボとの相性が良い(特にA覚)ので、差し込みやコンボパーツにと出番の増加が期待される。 ダウン値がかなり独特な配分になっている模様。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 82(80%) 22*4(-5*4%) 1.8 0.5*2+0.4*2 ダウン ┗2段目 多段昇竜斬り 148(64%) 30+10*6(-10%+(-1*6)%) 2.8 0.3+0.2+0.1*5 ダウン 【横格闘】斬り→斬り上げ→サマーソルト 発生が遅くかち合いには弱かったが、6/26のアップデートで発生、モーションが高速化されたので、振れる性能にはなった。 ただし突進速度と伸びが悪い(ロングステップ1回分程度しか伸びない)ので逃げる相手を追うのには向かない。 ブメを投げた後の虹合戦用やサーチ変え全対応を活かしたコンボパーツが主な使い道か。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り 強制ダウンだった前作から仕様が変更され、ダウン値が2に下がり地面に叩き付けた際にバウンドするようになったので強制ダウンしなければ追撃可能。 この特殊バウンド属性によって地上付近では余裕を持って追撃ができるが、高度が上がれば上がるほど真下に敵を叩きつける性質上追撃が外れやすくなるのが難点。 特にCSCは高度依存が激しいので要注意。 なお、この格闘は当てた時点からバウンド終了まで完全に受身不可であるため、単発高威力であることも相まって咄嗟のカット対策には非常に活躍する。 ただし当てた際に強制ダウンになる場合はバウンドせず大して拘束できないので、この点にも注意。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95(80%) 95(-20%) 2.0 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り飛ばし 伸びと突進速度はそこそこ、発生判定が貧弱。 2段目が砂埃ダウンに変更され、吹き飛ぶ速度も緩くなり、CSや特格による追撃が容易になった。 6/26のアップデートによって2段目のダウン値が0.8になり、BRなどの各種始動の高火力パーツとして扱いやすさが増した。 ただし相変わらず動作は緩慢でカット耐性はないため、すぐに離脱できる準備はしておくこと。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20*5(-4*5%) 2.0 0.4*5 ダウン ┗2段目 斬り飛ばし 166(65%) 90(-15%) 2.8 0.8 受身不能ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 掴みのダウン値が変更された模様。相変わらずの伸びと誘導、判定の広さ(強さではない)を誇る。 ダウン値変更により前作主力であった、BR≫前N→特、横N 前N→特、前N BR→特、前N 横N→特は繋がらなくなったので注意。 掴み系のお約束で、掴みで強制ダウンさせると自由落下に移れるので一応メリットでもあるのだが、コンボダメージが大幅に減るのは痛い。 各種射撃からのキャンセルルートは健在なので敵を追う際には非常に重要な技。ただし直線軌道の上に相変わらずの鈍発生なので迎撃には要注意。 また、前作と違って敵を掴むまでの間ずっとブーストが減り続けるようになっているためにブースト消費が激増している。 ゆえに敵を追い回す時も考えなしにキャンセルしているとすぐにブーストが枯渇するので注意。 特殊格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 (単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 掴み ┣投げ(追加入力無) 投げ飛ばし 129(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン ┗格闘追加入力 掌部ビーム砲連撃 60(90%) 6*5(-0%) 0.25(0) 掴み ┗投げ 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「あんたが正しいっていうのなら! 俺に勝ってみせろっ!!」 残像を発動しつつアロンダイトで切り抜けてから追撃、フラッシュエッジ2で連撃後、左→右と二枚順に投げて、掴んで追撃してから持ち上げて爆発。 従来の覚醒技の最終段が特連→持ち上げて爆発に変更。また残像による誘導切り効果などはない。 左のブーメラン投げはスタン属性で、最終段は打ち上げ。 初段にスーパーアーマーが追加された模様。シールド防御は可能。 恐らく最終段以外のダウン値が0であり、〆のダウン値が5と思われる。 FE2投擲は射撃属性で射撃バリアに防がれ、こちらがよろけモーションをとって覚醒技が終了する。 残像中も入力可。 超火力だった前作に比べて当てた際のリターンが極めて乏しくなったため、現状封印安定。 一応、初段がスパアマであるため覚醒クアンタや明鏡止水マスター、覚醒両解放フルクロスなど格闘の押しつけが凄まじい相手には悪足掻きのぶっぱに一応使えなくもない。 リスクリターンの見合わない大博打であるので本当にどうしようもない時、または完全に読み切った時、1落ち手前の道連れのみに留めるのが無難。 しかし、相手が覚醒していないなら覚醒抜けされて反撃されるという場合もあるのでそれは留意しておこう。 どの道キャンセルできない上に攻撃時間が長すぎて終わるころにはA覚醒は終了しており、基本隙だらけでカットで覚醒落ちなどしては目も当てられないので使うならばB覚推奨。 検証の結果途中までの補正がダメージの割に比較的良好なようで、なんと当てる事ができた際も高火力射撃などで自分ごと撃ち抜いてもらった方がダメージが伸びる模様。 この点やカット耐性の劣悪さを考えると敢えて誤射してもらった方が得な場合もあるという稀な攻撃である。 最低補正10%によるダメージ保証が54/40とヒット数の多さゆえに非常に大きいため、特格など高補正の攻撃の〆に用いるとダメージの底上げが可能。 変更された部分はスパロボや原作のコックピットこじ開けの再現だと思われる。 覚醒技 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 属性 備考 1段目 斬り上げ 66/60(80%) 66/60(-20%) 0 ダウン スーパーアーマー ┗2段目 斬り 110/100(75%) 55/50(-5%) 0 ダウン ┗3段目 斬り 143/130(70%) 44/40(-5%) 0 ダウン ┗4段目 斬り 174/158(65%) 44/40(-5%) 0 ダウン ┗5段目 斬り上げ 196/178(60%) 33/30(-5%) 0 ダウン ┗6段目 ブーメラン 210/190(55%) 22/20(-5%) 0 スタン 射撃属性 ┗7段目 ブーメラン 223/201(50%) 22/20(-5%) 0 スタン 射撃属性 ┗8段目 掴み 229/206(40%) 11/10(-10%) 0 掴み ┗9段目 連撃 251/226(30%) 11/10(-2%)*5 0 掴み ┗10段目 爆破 278/250(--) 88/80(--) 5 強制ダウン 打ち上げ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特連 各種格闘へ繋ぐときは1~2機分以上の高度が必要。要高度コンボは青字、攻め継続は青い数値で表記。 威力[A覚時] 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158[174] BR→サブ≫BR≫BR 156~167[180前後] ブメの補正率緩和でズンダと同等以上のダメに復帰 BR≫横NN 184[204] BR≫前N BR 198[219] BR≫前N→CS 220[243] BR≫BD格N→CS 233[257] BD格出し切りのダウン値減少によるBR始動デスコン。BRから溜めれば大体間に合うのでダメージが欲しい時に BR≫後→特連投 216[238] 特投で201 [223] BR→特投 BR 177[197] 離脱用。BRは前虹フワで安定 BR→特連投→CS 210[231] BR→特連 後→CS 229[252] 特連投〆で228 [251] BR≫BR→特連投 182[202] 特投で172 [192] サブ始動 基本的に行きが2ヒットした時の期待値で表示 サブ≫BR≫BR≫BR 159~170[180前後] ブメ4hit以上でBR2発でダウン サブ≫BR≫BD格N 186[205] サブ→特連(→サブ戻り) 後→CS 244[272] ↓より短め サブ→特連(→サブ戻り) 前N→CS 259[284] ダメは高めだがコンボ時間が長い サブ→特連(→サブ戻り)≫BD格N→CS 268[294] サブ始動最高クラスのダメージ、がカット耐性はお察し サブ≫横NN→特連投 233[261] 1ヒット時の期待値が約240 サブ≫BD格N→特連投 259[283] 前作より安定して繋がりやすくなった。1ヒット時は約260 N格始動 NNNN→CS 248[275] 前格始動 前→特格→CS 225~250[250~275] 出し切りの信頼性が下がったので相対的に重要度が上がった初段コン。長いが非常に動く 前→特連 後→CS 242~267[269~294] ↑に虹を挟めて威力も上がるので余裕があればこちらを。対地からでも後虹最速で可能 前→特連 NNN 214~239[237~262] 強よろけ〆による攻め継続 前N 前N 217[262] カット耐性重視。安いがよく動く 前N(途中) BR→特連投 ~239 前格を出し切ると掴みで強制ダウン(207)。覚醒中は可能(271/244)。 前N 前→特連投 266[295] BR→特が出来なくなったので代用にでも。特投で251[280] 前N 横NN 245[272] 前N≫BD格N 246[275] 前N→CS 238[265] 覚醒中は屈指のダメ効率を誇る 前N≫BD格→CS 268[299] 打ち上げきりもみ。分断にでも 前N 後→CS 271[301] 特連投〆はダウン値の関係上ヒット数の調整を要する。覚醒時は特格〆もでき前格始動の主力 前N→特連投→CS 268[296] 前N→特連投>特連投 269[299] 1しかダメージが上がらない。 前N→特連 特連投→CS 283[311] 横格始動 横NN→特連投→CS 266[294] ダウン値の関係上特格2回は不可能 横NN→CS 248[274] 3段目即CSCでないと繋がらないので注意 横N 後→CS 246[272] 横N NNN 219[241] 強よろけ〆の攻め継続。割と短めで攻め継としては高火力 横N 前N→特連投 241~251[264~274] 横N→特連 後→CS 263 横 横NN→特連投 231~241[256~266] 虹合戦時の主力。掴む瞬間までサーチ変えが効くので非常に便利 後格始動 後 横NN 235[251] 後 BD格N 223[245] 後 後→CS 255[282] 〆を特連投で259 後→特連 前→特連投 276[300] 後 前N→CS 270[300] 後≫BD格N→CS 286[316] 後→特連投→CS 263[289] 後→特連 後→CS 281[308] BD格始動 BD格N→特連投→CS 288[317] BD格N 後→CS 291[???] 左ステ安定 特格始動 特連投→CS 229[249] 特連 後→CS 244[266] 特連投 特連投 特連投 252[275] 覚醒中でも3回めの投げで強制ダウン 特連 前N→CS 267[295] 特連 前N→特連投→CS 286[314] 特連 横NN→特連投 272[301] CS〆で270 [298] 特連≫BD格→特連投→CS 279[306] 特連 後→特連投→CS 281[306] 特連 後 後→CS 283[309] 特連 後→特連 後→CS 300[330] 覚醒時限定 A覚時/B覚時 BR≫覚醒技 243/214 BR始動デスコンですらないという体たらく BR≫横NN→CS 240/219 サブ≫BR≫BD格N→CS 243/221 サブ≫後 後→CS 278/252 サブ≫前≫BD格N→CS 287/261 コンボ時間が長すぎる サブ≫前N 後→CS 286/261 後 後 覚醒技 339/321 サブ≫後≫BD格N→CS 300/272 サブ≫BD格 前N→CS 290/255 サブ≫BD格N 後→CS 304/277 サブ始動実用デスコン候補。虹ステは最速左方向で安定 射CS≫特連投 254/228 下から射CSで相手を打ち上げたときに一応可能。状況限定すぎるネタコン 射CS≫覚醒技 ??/330↑ 壁際限定。火力は出る 前N 前N(途中)→CS ~310/~273 前格のヒット数でダメージが揺れる。動きが大きくカット耐性も高めでダメージ効率も良い 前N→特連 後→CS 319/288 前N→特連 後→特連投 311/??? 何故か↑より火力が出ない 前N→特連≫BD格→特連 覚醒技 334/??? コンボ時間が長い、利点は長く敵を拘束出来るくらいか 横NN≫BD格→CS 295/-- コンボ時間短め+高空打ち上げ。A覚でないとBD格が届かない 横NN 横NN 274/-- コンボ時間短め+サーチ替え対応。〆をCSで286 前N→特連≫BD格→特連≫BD格→特連 覚醒技 282?/? 魅せコン 特連 後 前N→CS 318/291 特連 後≫BD格N→CS 332/304 暫定デスコン候補? 戦術 序盤は丁寧な射撃戦を行い、中距離まで近付いたら残像を用いてブースト有利を作って着地を刺す、という前作以上に万能機らしい丁寧な立ち回りが求められる。 6/26のアップデートによって残像の仕様が強化されたため、残像で強引に切り込むということもアップデート後は十分に可能となった。 ただし残像の移動速度自体は程々なので前作ほど低コを追う事は相変わらず難しい。とはいえ非常に頼れる武装となったのは間違いないだろう。 またパルマの伸びと誘導は健在であり、依然闇討ちとしては最高峰の性能を誇る。ブメ始動のダメ増加と含めて狙えそうな時はリターンを狙っていきたい。 前述の通り低コを狩りにくくなっているので、無理に低コを狩りに行くのは得策ではない。 できれば低コと2機で足並みを揃えて敵前衛を転ばし、そこから2機で後衛を狙い、……という低コとの連携をより重視した戦法が望ましい。 覚醒考察 万能機の運命はどちらの覚醒とも相性は悪くないので、自分の戦い方の好みで選ぼう。 基本的にはBDや弾数回復も考慮して半覚2回が望ましい。 両方の覚醒に共通する恩恵として、BRのリロードが2秒、射CSの溜め時間が約1.4秒、格CSが約2秒になる模様。 A覚醒(攻撃力+10%・防御力+5%) ブースト回復と攻撃力+10%、格闘の伸び増加で基本前衛を務める運命との相性は悪くない。 パルマがさらに凄まじく伸びるようになるので空中パルマ始動のチャンスも増えるが、相手も警戒するので甘えた生当て狙いは厳禁。 BR始動でも220程度、ブメ始動ならば250程度は軽く出せるようになるので、柔軟な運用を心がけよう。 覚醒時間の短さが最大のネックだが、短さゆえに覚醒中の被弾を結果的に抑えやすく、運命の耐久700と相まって盾でこまめにゲージを貯めていけば半覚3回も不可能ではない。 ただし前衛の運命があまり盾を構え続けるのは相方負担の観点からよろしくないため、戦況と応相談しよう。 B覚醒(攻撃力+0%・防御力+15%) ブーストの回復量や攻撃力補正が少ないという点はA覚より劣るが、ブメが青ステできるというのが最大の強み。 運命には元々残像があるためブースト量にはそこまで困らなく、覚醒による残像の回復もあり近付くこと自体は比較的容易である。 相手の懐に潜り込んだ上でのブメ→横ステがこの上なく強力な近距離の択として機能するようになるため、ワンチャンを引き出しやすい。 B覚に限った話ではないが覚醒によるダウン値減少効果が運命にとって非常に恩恵が大きいため、ブメ始動でもそこそこダメが伸びるというのもポイント。 BRのリロードが高速化し、ブースト効率良化と覚醒時間の長さから敵をじっくり削りに行くことができるため、堅実に攻めたい人にはこちらがお勧め。 機体対策 ウイングガンダムゼロ EW版より万能性を上げ、可変による特殊移動や着キャンをも備えた近距離寄り高機動万能機。 一般的なBR、移動可能ゲロビであるチャージメイン(以下Cメイン)とそこからキャンセル可能な強判定格闘、迎撃及び着キャンのマシンキャノンに絡め手のローリング、さらには誘導切り武装のゼロシステムと近距離においては隙の無い性能を誇る。 特にCメインが曲者で、EWのメインに近い若干溜めのある移動ゲロビなのだが本機のパルマのように格闘へとキャンセルがかかる。 さらに前格が伸びが良い上に地上ダウンを拾い上げる特殊な判定を持つため、たとえカス当たりだろうと突き刺されるためリターンを非常に確保されやすい。 また、キャンセルされる格闘に関しても前述の前格や回り込む横格で二択をかけて来る上、困ったことに運命の格闘はどちらにもかち合いで勝てるものが無い。 (ゲロビに引っかかりやすい都合上なかなか先出しができず、かつ単純なかち合い性能の差で同時出しではこちらの前格や横格では勝てない。よくて相討ちというレベル) そのため格闘Cに再誘導がかかる都合上ステップを最悪2回は踏まなければならず射撃迎撃を余儀なくされるため、銃口が光っているゼロには運命といえど近距離戦は非常に危険。 主な対策としては前述のように銃口が光っているゼロには近寄らないこと。前格が届かない距離ならばリターンの期待値も少なく、着地さえ警戒していれば早々直撃はしない。 ただし銃口がこちらに光っても向こうは格闘Cで撃つ撃つ詐欺ができ、そもそもダメージ判定の密度が高いためカス当たりでも100ダメ近く持っていかれたりするので、きちんと避けるまで油断は禁物。 またマシンキャノンは射角こそ狭いが格闘迎撃に優れ着キャンまで可能なため、他の上位機体の例に漏れずゼロに対して不用意な格闘生当ては狙わないこと。 ローリングは発生こそ遅いが平面薙ぎ払いという性質上安易な横BDは普通に直撃する。特にチャージ状態のローリングは太さも威力も危険な代物であるため、銃口が光っていたら盾を構える準備も考えておくこと。 ただしローリングを放ったゼロは絶対にチャージが解除されるため、チャージもローリングもない状態のゼロというのはごく普通の万能機なので場合によっては狩りにいくことも視野に入れうる(ゼロシステムには注意だが)。 ゼロシステムは開幕0で効果時間が短く再発動にも29秒かかる(覚醒による短縮はあるので注意)が、誘導切りという攻守に使える万能武装であるため「ゼロ側がゼロシステムを持っているかどうか」は常に頭の片隅に留めておく必要がある。 大体1出撃で2~3回は使ってくる算段になるため、特に「こちらの覚醒→ゼロシステム始動!」という覚醒潰しや覚醒に重ねた追い込みなどが非常に脅威。 2on2としての対策では、ゼロにはきちんとした誘導のかかる武装が弾数の少ないメインしかないため、ゲロビをねじ込める距離にいなければゼロができることは大幅に少なくなる。 なのでゼロに何かしら一発刺してパルマ(+CS)で戦場から放逐することができればゼロの相方をどんどん片追いすることができる。 かつゼロは後落ちさせられると、いかに機動力が良かろうが「援護に向く武装がない&ゼロシステムが溜まっていない&転ばす武装が少ない」という都合追われると非常に脆い(これはゼロに限った話でもないが)。 以上の要点をまとめると、 銃口の光った(チャージ状態の)ゼロには極力近寄らない(高コの役割として無視をするわけではなくきちんと状況を見極める) ゼロを転ばすなり吹き飛ばすなりして極力相方から引き剥がして相方を追い詰める ロリやゼロシステムのリロードやチャージの状態を常に意識する この辺りがゼロ戦における重要なポイントと考えられる。正直これらの対策を考えた上でも死ぬほどきつい相手だが折れずに頑張ろう。 V2ガンダム アサルトバスター(AB)時以外の性能の貧弱さにより長らく中堅~下位程度に甘んじていたが、上方修正によりガチ機体に挙げられるほどに躍り出たV2。 簡単かつ極端に書くと、開幕及びABが溜まったらその凶悪性能を存分に活かして暴れ回り、ABを解除したら生時の圧倒的な機動力を活かしてガン逃げするという極端な押し引きが単純にして極めて面倒である。 3000が逃げ回るならば相方を追えばと考えたいのだが、今作の低コスト前衛寄りガチ機体は大抵高い自衛力を保持しているためなかなか追い詰めにくく、攻めあぐねている内にV2のABが再充填されてしまうことが多い。 とにかく逃げに回ったV2を捕まえるのは残像込みでも難しいレベルなので、やはりV2の相方をパルマで放逐してダブルロックでどうにか削ることを考えたい。 幸いV2アサルトのシールド設置を除けば特別な回避武装や着キャンなどは持たないため囲い込めば流石に何かしら刺すことは可能である。無論敵相方が闇討ちしてくるのでそうそう都合よくは行かないことが多いが。 また、ABは圧倒的な時限換装だがそれゆえにV2が猛然と突撃してくる数少ないタイミングであるため、トンデモ火力のサブさえ喰らわなければ開き直って返り討ちにできないこともない。 とはいっても単発強制ダウンのメインを運命が安易に喰らうだけでも相方に死線が見えるので、やはり基本は逃げ・迎撃安定。 ダブルオークアンタ 前作よりは守備寄りの性能になったものの、強化されたBS時の格闘性能および相変わらずのトランザム覚醒によって相方を狩られやすいのが脅威。 低コの狩り合いではどうしても分が悪くなりがちなので必然的にクアンタに目を向けざるを得ないが、クアンタは打ち上げコンボが豊富なため一度転ばされたら相方が非常に危険。格闘距離では十分に注意すること。 前作で猛威を奮ったソードビット展開は格闘こそ弾かなくなったが持続が伸びた上に任意収納・展開が可能になったため運命はともかくやはり相方が危険。展開するのが見えたら早めに消費させてしまいたいところである。 対策としては、とにかく中距離戦に徹することが基本。クアンタはNサブやロックオンがあるとはいえBRに依存する機体なのは間違いないので、寄らせなければその分クアンタはすることがほとんどない。 ただしバリアのリロード猶予を与えてしまうことにもなりかねないので攻めに行くタイミングも図る必要がある。ある程度バリアを消費させたと見たらバリアが多少残っている(=リロードされない)うちにラインを上げておきたい。 トランザム格闘が入ってしまった場合は、距離や武装にもよるが自分・相方共にカットを諦めることも視野に入れる必要がある。特にBR始動ならば200程度で済んだと割り切って敵相方を追う/追ってもらうのも選択肢。 クアンタムバーストした時は相変わらず大した追い性能はないので、ロックオンにさえ気をつければそこまで脅威はない。早々に沈めるか上手く放置して相方を片追いするかは状況によって判断しよう。 リボーンズガンダム 豊富な射撃択に裏打ちされた迎撃力の高さが非常に厄介。 特に厄介なのがGサブであり、W0のメインと比べて銃口補正こそ悪いものの発生が尋常でなく速いため接射や着地取りに関しては最高峰の性能を誇る。とにかく撃たれたのに気づいた時には食らっていると思ってよいレベル。 たとえ弾がなくとも自由落下に使えるため非常に鬱陶しいが、少なくとも弾がある時に比べてプレッシャーは格段に減るため、まずGサブを吐かせることとリロード時間(打ち切り8秒)を常に意識して攻めのテンポを作っていきたい。 他に特に面倒なのはガガとエグナーだが、ガガを吐かせる前はBRやブメ始動という基本に忠実に攻めること。まかり間違っても格闘生当てなど考えてはならない。 ガガを出させてさえしまえば場に出ている間は再出現は出来ないため非常にやりやすくなる。ただし上述の通りGサブにはくれぐれも注意。 またエグナーに関しては、リボンズにとっては機動力の関係上エグナーが機能する距離でキャノンでいること自体がリスクを背負っている。運命と見合うような距離ではなおさらである。 もちろん即変形からのキャンセルも豊富なので油断は禁物だが、一瞬とはいえ何も出来ない時間が存在するのは事実なので警戒さえ怠らなければ問題ないといえる。ただし起き攻めN特射は極めて強力な択なので要警戒のこと。 とは言っても上述の事はあくまでもリボーンズと正対した時が前提の対策であり、運命側からすれば堅牢な要塞機体であるリボーンズにわざわざ正面切って擬似タイを挑む理由ははっきり言ってない。 クアンタと比べて狩り能力に乏しくあくまでその立ち回り能力からペースを作っていく機体なので、こちらも相方と共に連携して有利な状況を作り出しやすいような選択(リボーンズの相方を追う、リボーンズをダブルロックでまず転ばす、など)を行って行きたい。 マスターガンダム 耐久及び各種遠距離攻撃に調整を受け、3000近距離特化の名に恥じない性能となって帰ってきた師匠。 中でも前格やNサブ横サブの強化が大きく、それらの武装から十分なリターンが取れる(ブーストが十全にあれば横サブですら)ようになったので近距離はいっそう危険となった。 耐久の向上から覚醒発動時の残り耐久の期待値も大きく、覚醒時のリターンも爆発的に上がっているので、荒らし性能はクアンタをも上回る本作最強クラスとなっている。 生半可な迎撃では容易に蹴り飛ばされたりとっ捕まったりするのでこれまで以上に近距離はマスターのしたいことを考えた拒否択を練っていこう。 僚機考察 冒頭の解説でも述べたが運命は単機では暴れにくいので相方の援護が不可欠であり、相方に求めるものは自然と多くなる。 具体的には運命が囮となって作った敵の隙を撃ち抜ける射撃を持った機体、特にダウンを取りやすい機体が好ましい。 ただしそうした奪ダウン系射撃を備えた機体は得てして自衛力に難があるため、やはりBR+αを備えた万能機が相性としては良好といえる。 しかしながらそうした機体は往々にして他の3000機体とも好相性であるため、「特定のシナジーを持つ相方」というのが存在しないのが運命の悩みでもある。 裏を返せば自分達なりの戦術を練る楽しみがあるとも言えるが。 2500 トールギスⅢ 2500でも屈指の高火力射撃万能機。運命が作った隙を撃ち抜くという意味では非常に良い相性と言える。 ただしトールギスはSBの癖が強くシステムの都合上ダブルロックに比較的弱いため、理想は2機、最低1機は運命が受け持ってやらないと自衛力に若干の難がある。 とはいえ敵にもよるが擬似タイマン程度なら普通に捌ける程度にはあるため、どの程度の線引きを行うかは相方とよく相談しておこう。 ∞ジャスティス 前作ほどではないものの相変わらず自衛力の塊であり、CSやサブを絡めた奪ダウン力も高いため運命の相方としても十分な働きが期待できる。 火力が若干低めなこと以外は立ち回りで不利がつく相手もほぼいないため、安定を求めるなら最有力。 バンシィ デストロイモードでの高威力なメイン・引っ掛け性能の凄まじいサブ・扱いやすいスタン武装の特射・超判定+移動技の特格と「相手に何かを引っ掛けること」に特化したバンシィ。 安定火力は隠者以上に低いもののダウン取りに関しては他の追随を許さず自衛力も十分高い。高い格闘性能から生当てによるワンチャン性能も備えている。 ただし両形態共通してメインの回転率が悪くユニコーンモードでの放置もされやすいため、デストロイ時までいかに凌げるか、デストロイ時をいかに押し付けられるかが勝負の分かれ目となる。 運命がバンシィの様子を逐一確認し、万能機らしく押し引きをしっかり出来れば良い戦績を収められるだろう。 ガンダムヴァサーゴCB キュベとベクトルの違う高い後衛力を持ち、サブの引っ掛け性能・弟の捕縛性能から運命の長いコンボを後押しできる状況を作り出しやすいのが強み。 しかし近付かせない能力こそ高いが近付かれてしまった時の自衛力はお世辞にも高いとは言えず、特に上位陣の高機動射撃機体に張り付かれると成す術無く落とされることもしばしば。 運命はヴァサーゴが暗躍しやすいようにロックを率先して受け持ち、衛星の如く露払いをすることが求められる。 ストライクノワール 独特な機動性能と多数の引っ掛けやすい射撃を備えており、運命の相方としては意外と面白い機体。 バンシィと同様の立ち回り特化機体であるが、バンシィよりも遠距離で強みを発揮するタイプなので運命の後ろで戦いやすく、回避性能だけは図抜けているため擬似タイマンも捌くだけならば優秀。 その代わり安定火力が致命的に低いため逆転性に乏しく、単機ではろくに仕事ができないので非常に放置されやすい。 運命の方でもノワールの方でも近すぎず遠すぎずの距離調節が必須になるため、固定相方でこそ強みを発揮する組み合わせ。 2000 ガンダムデュナメス CSの遠距離からのダウン取り性能を活かして運命の後ろから敵の硬直を狙い打つ戦術がシンプルに強い。 フルシールドを絡めた自衛力もそこそこで、メインやCS、ゲロビの銃口補正が活きるので接近戦もこなせる。 とは言ってもフルシールドがなくなった時の自衛力は低く、フルシールドを加味してもやはり接近戦は歓迎すべき状況ではないため、デュナが狙撃しやすいように立ち位置には常に気を配りたい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24377.html
登録日:2009/11/11(水) 16 44 43 更新日:2023/12/08 Fri 10 35 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY HG HG GUNDAM SEED MSV SEED_DESTINY STARGAZER ガンダム ガンダムSEED ガンプラ バンダイ 一覧項目 HG GUNDAM SEED(ハイグレード ガンダムシード)はガンプラのカテゴリーの一つ。 その名の通り、ガンダムSEEDシリーズのガンプラである。 全体的に小型のため箱が均一化されている。 ●ラインナップ 数字の前の頭文字は以下のシリーズを示す。 s…SEED d…DESTINY a…ASTRAY(DESTINY ASTRAY R/B) t…C.E.73 STARGAZER r…FRAME ASTRAYS R…REMASTER ※ガンダムはGと表記する。 s01:エールストライクG s02:デュエルG アサルトシュラウド s03:イージスG s04:バスターG s05:ブリッツG s06:モビルジン s07:フリーダムG s08:ジャスティスG s09:カラミティG s10:フォビドゥンG s11:レイダーG a12:Gアストレイ レッドフレーム a13:Gアストレイ ブルーフレーム s14:プロヴィデンスG s15:モビルシグー s16:ミーティアユニット+フリーダムG d17:フォースインパルスG d18:ザクウォーリア d19:カオスG d20:ガイアG d21:ソードインパルスG d22:ガナーザクウォーリア(ルナマリア専用機) d23:ガナーザクウォーリア d24:セイバーG d25:ザクウォーリア(ライブコンサートVer) d26:アビスG d27:グフイグナイテッド(ハイネ機) d28:ブレイズザクファントム(レイ機) d29:ジンハイマニューバ2型 d30:ドムトルーパー d31:グフイグナイテッド(量産機) d32:インフィニットジャスティスG d33:ガイアG(バルトフェルド機) d34:ストライクフリーダムG d35:レジェンドG d36:デスティニーG d37:ムラサメ(バルトフェルド機) d38:シラヌイアカツキG d39:ムラサメ(量産機) d40:オオワシアカツキG t41:ストライクノワールG t42:ヴェルデバスターG t43:105スローターダガー t44:ブルデュエルG t45:ジン タイプ インサージェント t46:ケルベロスバクゥハウンド t47:スターゲイザーG d48:モビルバクゥ t49:シビリアンアストレイDSSDカスタム d50:グフイグナイテッド(イザーク機) d51:ブレイズザクファントム(ディアッカ機) r52:グフイグナイテッド(ルドルフ機) r53:ケルベロスバクゥハウンド(アレック機) r54:モビルシグー(ジスト機) r55:Gアストレイ グリーンフレーム r56:アームズアストレイPMCカスタム(レオンズ機) a57:Gアストレイ ブルーフレームセカンドL a58:Gアストレイ レッドフレーム(フライトユニット装備) a59:Gアストレイ ゴールドフレーム天ミナ MSV 01:ストライクルージュ+I.W.S.P 02:モビルジン(ミゲル機) 03:ジンハイマニューバ 04:ハイペリオンガンダム 05:シグーディープアームズ 06:105ダガー+ガンバレル 07:ドレッドノートG(Xアストレイ) リマスター R01:エールストライクG R02:デュエルG アサルトシュラウド R03:イージスG R04:バスターG R05:ブリッツG R06:モビルジン R07:モビルシグー R08:カラミティG R09:フォビドゥンG R10:レイダーG R11:ラゴゥ R12:モビルバクゥ R13:プロヴィデンスG R14:ジャスティスG R15:フリーダムG R16:M1アストレイ R17:パーフェクトストライクG プレミアムバンダイ限定品 ○ミーティアユニット ○Gアストレイ ゴールドフレーム天 ●キット総評 「機動戦士ガンダムSEED」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の1/144のガンプラは設計が非常に簡素な「コレクションシリーズ」と、ある程度の色分けと関節の可動が盛り込まれた「HG」の2本立てで展開された。 ガンプラを組んだことのない初心者はまずは前者から入ってもらい、慣れてきたら後者へステップアップしてもらうという意図があったのだろう。 ラインナップは豊富であり、ガンダムタイプから量産機まで多くの機体がキット化されている。連合三馬鹿やアビス、ガイアなど放映中に1/100キットが出なかった機体もHGではしっかり発売されている。 リマスターシリーズを除き2002~2005年頃に発売された商品が主流であるため、設計も同時期のHGUCに準じている。 90年代の旧キットで見られた関節部のポリキャップが露出するような構造は減り、膝はニ重関節となっている。SEEDの可変機は基本的に変形が簡素なこともあり、その機構は再現されている。 SEED DESTINYになると機体によっては光の翼やドラグーン射出時のエフェクトパーツが付属することもあった。 一方、肩軸がピン式で引き出しができないなど全体的には「時代相応」感がある。可動範囲は2010年代以降のキットに比べるとさすがに劣り、肘が90度しか曲がらず、股関節がボールジョイント接続なのであまり開かなかったりする(*1)。膝も二重関節ではあるが実際のところ90度より少し曲がる程度であった。 色分けも現在に比べれば十分とはいえず、ストライクの肩が白一色だったり、フォースインパルスのシールドが黄色の十字の部分以外真っ赤だったりした。 合わせ目に関してもあまり考慮されていない。段落ちモールド化されているというようなことはなく、目立つ箇所でいくつも出てしまう。 さらに、SEEDシリーズの機体はシャープにデフォルメされて作画される傾向が強いため、設定画に準拠して設計されたこれらHGシリーズは劇中と異なった印象を持たれやすい。 量産機とデュエル~ストライクら5機、アストレイの造形は悪くなく、作りの古さをアップデートできる腕があるなら手を出してみるのも悪くないだろう。 ただし、それ以外の(特に大河原邦男デザイン機)は設計によって出来にかなりのバラつきが生まれている。これは「ボディを小型化し肩を大きく見せる」という当時のガンプラのアレンジによる所も大きい。 ボディを大きくトップヘビーな印象を与える設計をしたカラミティやプロヴィデンスは良好なスタイルとなっている。一方、ストライクフリーダムやレイダーのようにボディが小型化されてしまった設計のキットでは元よりあったギミックとの兼ね合いも悪くなってしまっている(*2)。 このシリーズではドレッドノートとハイペリオンを除くMSVキットと、スターゲイザーシリーズは概ね良作揃いである。特に後者は股関節の可動や"怒り肩"ができる肩部関節等、今日に通じるギミックの萌芽も感じさせる。 2013年からはアニメ『機動戦士ガンダムSEED HDリマスター』プロジェクトとのコラボレートとして 新規パッケージ 成形色をリマスターカラーに変更 アクションベースとの接続パーツ追加 新規デザインマーキングシール追加 機体毎に劇中シーンをイメージしたエフェクトパーツを追加(※海外限定) 等を施したリマスターシリーズが発売された。このシリーズで新規金型が興されたキットも存在する。 とはいえ、結局のところ10年前のキットと根本的なところは変わっていないため、同時期の新作キットと比較すると設計の古さは拭えなかった。 その後、放送から年月が経過し『SEED』シリーズも旧作品と化した故に、後続の新規キットはこのHG GUNDAM SEEDレーベルではなく、他のアナザーガンダム同様にHGUCの系列に連なるHGCE(ハイグレード・コズミックイラ)に移行している。 10年分の技術の集積によりプロポーション、可動範囲、色分けともに劇的に進化しているので、HGCE版が出ている機体はそちらを購入するのが無難。 尚、HGキットでよく付属する標準ディスプレイスタンドは何気にこのシリーズが初出(HGグフイグナイテッドから付属した)。SEEDシリーズは後半から飛行描写が増えた作品であるため、需要が高かったのかもしれない。 ●余談 2010.3.24発売のT.M.Revolutionのアルバム「X42S-REVOLUTION」(初回生産限定盤A)にはHGハイネ専用デスティニーガンダムが付属した。 まだ探せばある所にはあるので気になる人は是非。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リマスター版評判悪かったのか…。シールが豊富で僕は結構気に入ってたんだが。 -- 名無しさん (2013-10-19 23 47 25) HGプラモの出来と人気は関係無いのよね閣下、ランキングに関してはダムAやニュータイプとかで信用がた落ちだが -- 名無し (2013-10-19 23 51 58) ↑×2 種死がR化されないのが種無印Rシリーズの売れ行きの所為では、と憶測で書いてしまいましたが…。間違っていたら修正します。 -- asakura (2013-10-19 23 57 31) ただ単にBFとアストレイでラインが開いてなかっただけじゃないかな…個人的にはウィンダムが欲しかった まぁHGCE枠もできたことだしまだチャンスあるって希望はできたと思うよ -- 名無しさん (2013-11-05 20 51 02) リマスフリーダムの頭部と脚部である程度問題は解決できる。間接?おへそ?何のこと? -- 名無しさん (2014-01-03 19 04 41) 個人的にはスラザク欲しいけど、ブラストは大分不遇だね…。真ガンダム無双でシンをパートナーに地上限定ミッションで空中SP使うとフォースのままケルベロス射つし。まぁバグだろうけど、偉そうなポーズで脇からビーム、バルカンのところからレールガン射つ様は異様 -- 名無しさん (2014-01-05 14 29 24) なんでガンダム無双の話してんの? -- 名無しさん (2014-01-05 14 45 03) ぶっちゃけもっとリマス商品買えば良かったかな…伝説出して欲しかった。運命はリマス化しなくても出来いいけど -- 名無しさん (2014-01-05 14 49 42) ↑項目読んでたらブラストの事書いてあったからつい -- 名無しさん (2014-01-05 16 05 29) ザウートとかガズウートない。訴訟 -- 名無しさん (2014-01-05 18 50 29) 正直リマス版は好きになれんかったっつーか -- 名無しさん (2014-01-13 16 41 48) 途中送信すまぬ 成型色変えて出しただけってのが気に入らなかった アストレイみたいに新規キットになってたら買ったけどね HGCEは楽しみ -- 名無しさん (2014-01-13 16 44 05) リマ種キットは小売店の在庫を増やして苦しめ、俺らの腹筋にダメージを与えただけだったな。 -- 名無しさん (2014-01-13 16 55 21) ↑2 素組み 部分塗装の僕には成形色一新は嬉しかったがね。 -- 名無しさん (2014-01-13 17 08 41) ゾノ…グーン…アッシュ…魅力的な水泳部がHGで欲しかった…まだHGCEがある!? -- 名無しさん (2014-01-14 02 40 52) 閉店セールの店でようやくハイネ専用デスティニーGET!! -- 名無しさん (2014-01-14 10 23 54) 結構集めたなぁ...デザイン自体は好きなものが多かったからね。今からでも新規でプラモが発売されたら買うよ。 -- 名無しさん (2014-05-26 18 02 06) SEED系はHGは当たり外れがあってMGはだいたいいい出来 -- 名無しさん (2014-06-07 18 04 41) 少し加工する必要はあるけどストライクはFG版のソードストライカーとランチャーストライカーの取り付けができたんだよな -- 名無しさん (2014-06-07 19 05 33) リマスター版は整形色一新とか豊富なマーキングシールとか、素組み派には結構嬉しい仕様だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-07 19 37 42) 個人的には量産機が足らなかったなぁって印象、シグーとか時折物凄いのが混じるんだが(ストフリは本文に有る通り別の意味で物凄いのだが) -- 名無しさん (2014-12-17 12 15 06) ブラストインパプレバンだけど出るぞー -- 名無しさん (2016-06-14 10 47 31) アクションベース接続パーツはなかなか便利だった。アクションベース側で標準装備にして欲しいぐらい。 -- 名無しさん (2021-04-30 22 41 04) 来年はSEED20周年でPG、MGやHGそしてRG等で盛り上がるだろうな -- 名無しさん (2021-08-13 02 22 50) 体型についてもだけどキットのバランスや値段の釣り合いのせいか、このシリーズのキットのバックパックってイメージより小さめで残念だった印象。特にジャスティスやフォビドゥンとかプロヴィデンスとかは迫力不足感あったなあ。 -- 名無しさん (2022-02-20 01 21 03) HGCEでダガー系の量産機が出てきたのは嬉しい。ザフトの量産機は色々とHGCE化してないのが多いけど金型流用し辛くて難しいのか? -- 名無しさん (2023-12-08 10 22 47) アストレイは圧倒的に旧HGの方がかっこいいと思う。特に肘がちゃんと単軸で大きく綺麗に曲がる構造を再現出来てるし -- 名無しさん (2023-12-08 10 35 28) 名前 コメント